20 Atividades de Tecnologia para Educação Infantil

Por Cyano Edu | 12 de março de 2026 | 10 min de leitura

Crianças pequenas interagindo com atividades educativas de tecnologia

Quando falamos em tecnologia na educação infantil, muitos professores pensam imediatamente em tablets e computadores. Mas a verdade é que as melhores atividades para crianças de 3 a 5 anos são aquelas que desenvolvem o pensamento computacional de forma lúdica, muitas vezes sem nenhuma tela envolvida.

A BNCC já prevê o desenvolvimento de competências digitais desde os primeiros anos. E a boa notícia é que você não precisa de equipamentos caros para começar. Neste artigo, reunimos 20 atividades práticas, divididas em categorias, que você pode aplicar na sua turma ainda esta semana. Se você quer se aprofundar no tema, confira também nosso guia sobre pensamento computacional sem computadores.

Atividades Desplugadas (sem tela)

As atividades desplugadas são perfeitas para a educação infantil porque usam o corpo, materiais concretos e brincadeiras que as crianças já conhecem. Elas trabalham sequência, lógica, padrões e resolução de problemas.

Atividade 1: Robô Humano

Uma criança é o "robô" e só pode se mover com comandos dos colegas: "ande 3 passos", "vire à direita", "abaixe". O objetivo é guiar o robô até um objeto na sala. Trabalha sequência de instruções e lateralidade.

Atividade 2: Labirinto no Chão

Use fita crepe para criar um labirinto no chão da sala. As crianças devem planejar o caminho antes de percorrê-lo, dizendo em voz alta cada direção. Trabalha planejamento e decomposição de problemas.

Atividade 3: Sequência de Cores

Com blocos coloridos ou copos plásticos, crie padrões (vermelho-azul-vermelho-azul) e peça que as crianças continuem. Aumente a complexidade aos poucos. Trabalha reconhecimento de padrões.

Atividade 4: Receita Maluca

Peça que as crianças ditem os passos para fazer um sanduíche enquanto você segue as instruções literalmente. Se disserem "coloque o queijo", coloque o queijo sem abrir a embalagem. Elas aprenderão a dar instruções precisas (como um algoritmo).

Atividade 5: Caça ao Tesouro Programada

Crie cartões com setas (cima, baixo, esquerda, direita) e as crianças devem seguir a sequência de cartões para encontrar um "tesouro" escondido na sala.

Crianças brincando com blocos de montar em sala de aula
Atividades com materiais concretos são ideais para introduzir conceitos de lógica na educação infantil.

Atividade 6: Classificação de Objetos

Reúna objetos variados (botões, tampinhas, blocos) e peça que as crianças classifiquem por cor, tamanho ou forma. Depois, peça que criem suas próprias categorias. Trabalha organização de dados.

Atividade 7: Desenho com Instruções

Uma criança descreve um desenho simples (sem mostrar) e os colegas tentam reproduzir seguindo apenas as instruções verbais. Desenvolve comunicação precisa e sequenciamento.

Atividade 8: Torre de Copos

Dê instruções passo a passo para montar uma torre com copos plásticos. As crianças devem seguir a ordem exata. Depois, elas criam suas próprias "instruções de montagem" para os colegas.

Atividade 9: Histórias em Sequência

Use cartões com cenas de uma história e peça que as crianças organizem na ordem correta. Trabalha sequência lógica e narrativa, habilidades fundamentais para o pensamento computacional.

Atividade 10: Jogo do Se-Então

Crie regras condicionais para brincadeiras: "SE eu bater palma, ENTÃO vocês pulam. SE eu assobiar, ENTÃO vocês sentam." Introduz o conceito de condicionais de forma divertida.

Atividades com Tecnologia (uso moderado de telas)

Para momentos em que o uso de telas é adequado, estas atividades utilizam aplicativos gratuitos e seguros, sempre com mediação do professor. As atividades de programação para crianças podem complementar bem este trabalho.

Atividade 11: ScratchJr - Minha Primeira Animação

No app gratuito ScratchJr (disponível para tablets), as crianças arrastam blocos coloridos para fazer personagens se moverem. Comece com "fazer o gato andar até o outro lado da tela". 15 minutos são suficientes.

Atividade 12: Fotografando Formas

Com um tablet ou celular, as crianças fotografam formas geométricas encontradas na escola (janela = retângulo, relógio = círculo). Depois, montam um mural coletivo digital ou impresso.

Atividade 13: Gravando Histórias

Cada criança grava um trecho de uma história coletiva usando o gravador de voz do tablet. O professor monta a história completa e reproduz para a turma. Trabalha narrativa e tecnologia.

Criança usando tablet educativo com supervisão de professora
O uso moderado e mediado de telas pode complementar as atividades desplugadas na educação infantil.

Atividade 14: Bee-Bot ou Blue-Bot

Robôs programáveis simples em que a criança pressiona botões de direção para guiar o robô por um tapete quadriculado. Se não tiver o robô, use um app simulador gratuito no tablet.

Atividade 15: Vídeo Stop-Motion

Com massinhas e um celular, as crianças criam mini animações movendo os personagens pouco a pouco. Apps gratuitos como Stop Motion Studio facilitam o processo.

Atividades de Criação e Construção

Estas atividades conectam tecnologia com criação manual, um dos princípios da cultura maker que pode ser adaptado para a educação infantil. Veja mais ideias em nosso post sobre gamificação na sala de aula.

Atividade 16: Construindo um Semáforo

Com caixa de leite, papel celofane colorido e uma lanterna, as crianças constroem um semáforo funcional. Discuta as regras do trânsito e como a tecnologia organiza a cidade.

Atividade 17: Circuito com Massinha e LED

Massinha de modelar conduz eletricidade! Com massinha, uma bateria de 9V e LEDs, as crianças fazem esculturas que acendem. Introduz conceitos de circuito de forma segura.

Atividade 18: Binóculo Explorador

Com rolos de papel higiênico, as crianças constroem binóculos e saem pela escola "explorando a natureza" como cientistas. Registre as descobertas em um mural. Trabalha observação e investigação.

Atividade 19: Telefone de Lata

O clássico telefone de copos com barbante. Explore com as crianças: por que o som viaja pelo barbante? Como a tecnologia de verdade transmite a voz? Curiosidade científica desde cedo.

Atividade 20: Mapa da Sala

As crianças desenham um mapa visto de cima da sala de aula, marcando onde ficam a mesa do professor, os armários e a porta. Introduz noção espacial e representação, bases para programação futura.

Dicas para o Professor

  • Comece pelas atividades desplugadas antes de introduzir telas.
  • Limite o tempo de tela a 15-20 minutos por atividade.
  • Sempre medie o uso de tecnologia — o professor é o guia.
  • Registre as produções das crianças com fotos para o portfólio.
  • Conecte com os campos de experiência da BNCC: corpo, gestos e movimentos; traços, sons, cores e formas; espaços, tempos, quantidades, relações e transformações.

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Perguntas Frequentes

É possível ensinar tecnologia na educação infantil sem usar telas?

Sim. Muitas atividades de pensamento computacional, como sequências com blocos, brincadeiras de comando e labirintos no chão, ensinam lógica e resolução de problemas sem nenhuma tela. Essas atividades são chamadas de computação desplugada e são recomendadas para crianças de 3 a 5 anos.

A partir de que idade posso trabalhar tecnologia com crianças?

A partir dos 3 anos já é possível introduzir conceitos de lógica, sequência e causa-efeito por meio de brincadeiras e jogos concretos. A BNCC prevê o uso de tecnologias digitais e o desenvolvimento do pensamento computacional desde a educação infantil.

Quais materiais preciso para atividades de tecnologia na educação infantil?

A maioria das atividades pode ser feita com materiais simples como papel, lápis de cor, blocos de montar, copos plásticos e fita adesiva. Para atividades com tela, tablets compartilhados com apps educativos como ScratchJr são suficientes.